2016年3月26日土曜日

FoWデジタル(Android版)を使ってみた。


 昨年からいつかリリースするよ、いつか。と言われ続けていた、Flames of warのデジタルアプリ(Android版)が遂にリリースされました。ぶっちゃけると、アップル版を使っている知人から、そんなに使い勝手良くないよと言われてはいたのでアプリそのものには期待していなかったのですが、個人的な事情で非常に購入しづらかったデジタル限定のアーミーリストを比較的簡単に入手できるということで早速インストールしてみました。

 以下はざっと使ってみた上での感想。

・ロスターを組む等の機能はなし。インテリジェンスブックの画像をそのままタブレットやスマホでみれますといったところ。スペシャルルールやポイント、アーセナルは確認できるので、アーミーの編成を行う上で書籍のインテリジェンスブックの代わりには(当然ではあるが)なる。
・画像はこれと言ってデジタル向けにされている感じはないのでタブレットなら兎も角、スマホでは非常に見づらい。(本来A4サイズの画像をスマホの画面で見ようと思えば当然のことではある。)
一応いちいち画像を拡大する手間さえ許容できるなら手軽にアーミーリストを持ち運ぶことができるかなぁ・・・・。
・今のところ動作はそこまで重い感じはしない。ストレスがたまらない程度には活用できそう。しいて言えば新しいアーミーリストを購入した際のダウンロードがそれなりの時間はかかったが許容範囲だと思う。
・追加アーミーリストはグーグルプレイ経由で買える。グーグルプレイカードとか活用すればクレジットカードとかない人間でもデジタル限定のアーミーリストを購入できるだろう。
単品のアーミーリストは392円なのでお手軽かどうかは微妙なラインだが、これで面白い部隊や好きな部隊が遊べると思えば非常にありではないか。

 現状はこんなところでしょうか。さっそくちょっとだけお布施でもしようと思ってSS11のパンツァーグレナディアを購入しましたが、うむ実際にやるとなるといくつか課題がありそうで・・・・。
 とはいえまた1つFoWを遊ぶ上でのガジェットが増えたという事で良い形で活用していきたいところです。

2016年3月22日火曜日

エルダー ファーシーアー途中経過


 twitterの方ではよく画像をアップしていますし、リアルで御会いしている知人には結構しゃべっている話ですが、最近40kに復帰しようと細々とエルダーなんぞを塗っています。
 最近のメインは最初のトループ枠用ということで徒歩のガーディアンなのですが、こいつらに一工夫加えたせいで中々完成が見えてこずフラストレーションがたまってしまったので思わずHQ枠のファーシーアを塗り始めてしまいました。
現状は頭、マントの黒い部分、杖の先(今は銀色の部分)、あとは細かい書き込みや宝石以外の部分が終わった状態。杖の先が金属色は寂しいので、パワーウェポン的な表現に変更しようと思っているのですが、そのベースの色を青か緑にするかで悩んでいますが、そこさえクリアしてしまえばあとはそう困らずに完成まで持って行けるでしょう。まだまだ残る部分は多いとはいえ単品のミニチュアはゴールが判りやすくてやる気がでやすいですねぇ。

 とはいえ、徒歩のファーシーア。バイクに乗っているファーシーアと比べると微妙に使い勝手が悪そうですが、彼が活躍してくれる機会はあるのか・・・というかロスターに投入される機会はあるのか。

2016年3月20日日曜日

ちょっとした感想。(という名の愚痴)

 もう2週間も前の事になるが久しぶりに映画を観に行った。昨年末から今年の年始にかけてSW祭りした時以来なので2カ月ぶりといったところだろうか。色々もにょったのでそろそろ時効だと思うし、感想でも書いて少しでも自分の中での減価償却を進めていきたい。

 見てきたのは「SHERLOCK/シャーロック 忌まわしき花嫁」。BBCのドラマSHEROCKのクリスマススペシャルドラマを日本では映画館で公開という奴だったのですが。ドラマ版をHuluで見てそこそこ気に入っていたのでせっかくだし見にいってきた。
 
 さて今回のスペシャル版シャーロックは、元々のドラマ版が現代イギリスを舞台にしたある意味パスティーシュな作品であるのを逆手にとった、現代版シャーロックの18世紀版という、まぁ色々と興味をくすぐられる作品だったんですが、劇場で先ず驚いたのは女性客が多い・・・・。
 いやまぁpixiv的な人気でなんとなくは判っていたんですが、凄い。両隣りがそういう感じっぽい女性連れの方ばかりでなんか微妙にアウトロー感を感じてしまいましたw

 作品はドラマのファンとしては満足。観に行く前から脳内ループを始めてしまったメインテーマとかもばっちり(しかも嬉しいタイミングで)聞けたし、ヴィクトリア調に収まったいつものメンバーを見るのは非常に目を楽しませてくれた。エンディングでベイカー外から外をのぞくと現代版のロンドンにつながるシーンなんかはちょっと痺れました。物語全体の主題も18世紀という舞台ながら非常に現代的で、シャーロック・ホームズという作品を現代版にしたシャーロックという作品の18世紀版という回りくどい作品にふさわしい主題だったと思う。

 ただ、元々TVで公開された作品だけあって、敢えて劇場でみるにはボリューム感が無くて微妙に納得がいかない・・・・気がした。(一応メイキング特番を追加して水増しはしてあるんだけど、そのせいで余計に足りないものを強引に映画館でみせられた感を感じた・・・・)
 そして、ここは完全に自分が勝手にハードルを上げただけなのですが、18世紀版シャーロックとして(更に言えば、この忌まわしき花嫁という1つの作品で)完結している作品ではなくて、あくまでも今までのドラマ版シャーロックの文脈なかでしか存在しえない作品というところでしょうか。元々スペシャルドラマとして公開された作品なので、冷静に考えれば当たり前の話だったのですが全体的な演出、物語の結末、諸々の点で今までのシーズン3まで、そして今後のシーズン4をにおわす形が多くて純粋に「忌まわしき花嫁」という作品としては微妙にすっきりしない部分を多く感じてしまいました。
 特にすっきりしなかったのが、事件の解決部分。シャーロックの名推理が冴えわたったかと思ったら、突如現代、さらには彼の心理世界とのリンクで明確な解決が描かれないまま後日譚の部分に飛んでしまいました。自分としては「忌まわしき花嫁」という事件を中途半端に置いておかれたという感じがしてちょっともにょりました。

 総じて、あくまでもドラマ版の文脈で見る、特別版ドラマ以外の何物でもありませんでしたね。劇場作品として観に行った(自分の中で期待を上げ過ぎた)のでがっかりしてしまった感が否めません。実際自分の中の「シャーロック」ファンとしての部分は十二分に満足しましたし。

 シャーロックホームズものは、ミニチュアゲーマー的にも非常に身近な俳優である、イアン・マッケランが老齢のホームズを演じるMrホームズが公開されているはずなのでそちらも観に行きたいですねぇ。

 

2016年2月17日水曜日

唐突なマジック

誰向けと言えば自分向けのデッキ覚書

黒緑ハスク、実験版

土地
沼×10
森×4
ならず者の道×4
進化する未開地×4
ジャングルのうろ穴×3
合計23


クリーチャー
膨れ鞘×4
捕らわれの宿主×4
ズーラポートの殺し屋×4
スゥルタイの使者×4
ナントゥーコの鞘虫×4
地下墓地の選別者×4
肉袋の匪賊×2
不気味な腸卜師×3
合計29

スペル
骨の粉砕×2
破滅の道×2
完全無視×1
死体結い×1
命運の革心×2
合計8

といったところ。
6回回して土地事故が3回。全て土地が引けない事故だったんだけど正直これ以上増やしたくないのでこのあたりはもう少し回数を重ねて検証。寧ろ土地の質を高めるべきかな・・・。(あまり良いフェッチもないしどういう方向性で高めるかは検討)

 クリーチャーはやや少ない気がした。腸卜師はやや疑問。匪賊の数は上下してもよいかも。(理由は後述の今後の方向性とも関係あり)

スペルはちょっと多かった。命運の革心は要所で輝く時があるんだけどメインでぶっこむかは謎。寧ろそれよりは回すほうを優先するべきか。

抜きどころとしては
・腸卜師、完全無視、破滅の道、死体結い、命運の革心、で合計9枚。
投入候補としては緑タッチした最大の理由集合する中隊が3~4枚。異端の癒し手リリアナ2~3といったところか。中隊は4がベストかなぁ。リリアナは3でいいかも。
4-3で区分するとして7枚のこり2枚余る部分にかんしては適当なクリーチャーで埋めると良さげ。とりあえずは腸卜師戻すもあり。
(あとオサレ枠でOGWのニッサぶっこんでも面白そうという話はした。あくまでオサレ枠【トークンだすし、クリーチャーに+1乗せられるのでクリーチャー多数展開できた時に楽しい】)
オサレ枠にっさを敢えて買う気はしないが、リリアナと中隊7枚で14000円弱。まぁそれで秋口までデッキひとつ固まると思えば安いな。

ただ今月末はトラフトの構築控えているので、どのタイミングでゴーするかは財務大臣と検討するって感じで!

2015年12月14日月曜日

ソ連軍手持ちで編成できるリスト

ソ連軍の手持ち在庫でとりあえず編成できるリストを考えてみた。

使用リスト:デスペレードメジャー・ヒーロータンクブリゲッジ(ガードディヴィジョン)

HQ 
・ヒーロータンクブリゲッジHQ
T34-85 1輌

コンバットカンパニー
・ヒーロータンクカンパニー
T34-85 3輌

・ヒーロータンクカンパニー
T34-85 3輌

・ヒーロータンクカンパニー
T34-85 3輌

ウェポンカンパニー
・ヒーローアンチエアクラフトプラトーン
DShKAAトラック 3輌

・ヒーロータンクライダーカンパニー
3タンクライダープラトーン

サポートカンパニー
・ガードヒーローヘビーアサルトガンカンパニー
ISU-152 3輌


・ヒーローモーターストレルコビーカンパニー
2ライフルスカッド
(オプションM3A1をキャプチャーSdkfz251に変更)

・ヒーローモータライズドアーティラリーバタリオン
76mmZIS-3 8門


これで計算を間違えていなければ1945Pのハズ。
ホント有り物で組んでいるが一応8カンパニー、戦車、歩兵、砲と最低限のものはぶち込んだ。
明らかに気になっている点は
・モーターストレルコビーが完全にポイントのつじつま合わせでただ放りこんだだけ(手持ちで最後の150Pくらいを埋めれてかつ装甲車をドイツ軍の手持ちで代用できて都合が良かった・・・・)
・実用的なアニマルキラーがいないのでパンターは気合い(152は対戦車戦でほぼ使いものにならないからなぁ・・・・)
な所。
現実的にはモーターストレルコビー辺りを弄ってISUを122にするとよりましになるだろうが、152使いたいのはどうしても譲れないポイントなので積極的に諦める。

まずそもそも基本的には在庫を持っている上での適回というよりも、今あるものでまず遊ぶためのロスターなのでそこを気にするよりはまず遊んでみようの精神で。
とはいえ色々と目をそらしがちだったので一応お前は1950Pソ連軍で遊べるよということを覚えておくために書き記す。
目標は年内に組み立てと黒サフまでは終わらせること。

2015年11月12日木曜日

自分用メモ FoWチームヤンキーの現状判明しているっぽい商品一覧とその値段。

値段に関してはwayland gamesから。内容に関してはできるだけ公式サイトから判ったものを書いたが正しいかはわからん。

ルールブック £15


米スペシャルフォース(Bannons Boys) £50

M1エイブラムス  £30
・プラ製エイブラムス×5

M163 VADS £24
・プラ製M113×4
・プラ製 M163orM901アップグレードパーツ×4

M113 £30
・プラ製M113×5(ただし公式に掲載されているパッケージ写真では4輌に見える)
・M106用アップグレードパーツ(ここも数が不明瞭)

M109     £23
・レジンとメタル製のM109×3

AH-1 コブラ    £20
・プラ製コブラ×2

インファントリープラトーン £11.50
・恐らくメタル製歩兵、指揮官1ベース、歩兵4ベース、対戦車系4ベースが作れる模様。

A-10 £29
・レジンとメタル製のA-10×2

テンプレート £16.50

マーカー £8


ソ連スペシャルフォース £75

T-72 £30
・プラ製T-72×5

BMP-1 £30
・プラ製BMP-1or BMP-2×5

ZSU23ー4 £16.50
・レジンとメタル製のZSU23-4 ×2

SA-13 £16.50
・レジンとメタル製のSA-13×2

2S1 £23
・レジンとメタル製の2S1×3

BM-21 £23
・レジンとメタル製のBM-21×3

Mi-24 ハインド £22
・プラ製ハインド×2


Su-25 £29
・レジンとメタル製のSu-25×2


モーターライフルカンパニー £29
・たぶんメタル製の歩兵一杯。詳細わからず。

モーターライフルプラトーン £8
・多分メタル製の歩兵。上記のライフルカンパニーからプラトーン部分だけの個別販売なのではと推測。


テンプレート £16.50

マーカー £8






2015年11月1日日曜日

メモ

これはルールブック105ページの記述を訳したもので一発訳なのでちょっと日本語的、英語的に不安です。まぁなんというかこれをきっかけに各自対象個所を読んでいただけて理解を深める助けになれば幸いです・・・。

【コマンドチーム死亡時】

コマンドチームが死亡したチームは移動ステップに移動できません。
ただし向きを変えることと、降車とディグインは可能です。
コマンドチームがいない状態でも通常通りモチベーションテストと戦闘は行えます。


【コマンドチームがボグやベイルアウトした場合】
もしコマンドチームがボグダウンやベイルアウトした場合、自軍ターンの何らかのステップ終了時に他の戦車に役割を引き継ぐことができます。
元の戦車(ボグかベイルアウトしたコマンドタンク)からみてコマンドディスタンス内の別の戦車が新しいコマンドタンクになります。

ハイヤーコマンドチームは味方の戦車であれば引き継ぎができます。
カンパニーコマンドと2icは同一カンパニー内の戦車であれば引き継ぎができます。
プラトーンコマンドチームは同一プラトーン内の戦車に引き継ぎができます。
しかしどの場合でも同盟軍のタンクには引き継ぎができません。

ボグやベイルアウトしたタンクは戦場に残ります。しかしそのタンクはもうコマンドチームではありません。そのタンクは引き継ぎ先のタンクがいたプラトーンのタンクとして扱われます。

コマンドチームは彼らのクルーを引き継いだタンクのクルーと入れ替えて使うので、互いのタンクは引き継ぎ元のスキルやモチベーション、スペシャルルールになります。コマンドチームが持っていたティーガーエースのような特殊なスキルも新しいビークルに引き継がれることになります。
特例は互いのビークルがレコンでない限りレコンのルールが引き継がれません。

【リロール不可】
ハイヤーコマンドチーム、カンパニーコマンドチームがベイルアウトしている時、彼らはプラトーンを率いてモチベーションテストをリロールすることができません。しかしコマンドチームはスターティングステップ時のベイルアウト回復時に他のビークルより先に回復チェックを行い、それに成功したならばその後で残りのプラトーンをリロールさせることができます。

【新しいコマンダーの任命】
もしあなたのカンパニーコマンダーか2iCコマンダーが射撃ステップにプラトーンに合流せず射撃をしない場合、それと同じカンパニーでプラトーンコマンドチームがいないプラトーンのタンク、インファントリー、ガンチームでかつ、それのコマンドディスタンス内にいるチームを新しいプラトーンコマンドチームに任命することができます。

任命されたチームがタンクチームであった場合、それが新しいプラトーンコマンドチームになります。任命されたチームがインファントリーかガンチームであった場合、それがインファントリーチームであれば元々のコマンドチームに置きかえ、そうでなかった場合、予備のコマンドライフルチームに置きかえなさい。

新しいプラトーンコマンドチームは射撃ステップの開始時に任命されます。新しいプラトーンコマンドチームは射撃を行うことができます、しかしコマンドチームを任命した間、カンパニーコマンダーと2icは射撃を行うことができません。

【ハイヤーコマンドチーム】
ハイヤーコマンドチームは、カンパニーコマンドチームと同様の方法でプラトーンコマンドチームの任命を行えます。
しかし、カンパニーコマンドチームは同じカンパニ内のプラトーンしか任命できませんが、ハイヤーコマンドチームはアーミー中に彼が合流できる全てのアーミーのプラトーンに対してコマンドチームを任命できます。