アサルトの勝利の決定
アサルティングプラトーンが勝利しているかの判定
・アサルティングチームの4インチ以内に生きている敵がいるかどうか見る。
→いない場合
アサルティングプラトーンはアサルトに勝利。ディフェンディングプラトーンは敗者となり、ブレイクオフを行い、その後アサルティングプラトーンはコンソリデートを行う。
→いる場合
ディフェンディングプラトーンに主導権が移る。ディフェンディングプラトーンはモチベーションテストを行う。
・ディフェンディングプラトーンのモラルテストの結果によって以下のようになる。
→テストに成功した場合
ディフェンディングプラトーンはカウンターアタックを行うか、ブレイクオフするか選ぶことができる。
→テストに失敗した場合
ディフェンディングプラトーンはブレイクオフを行う。
カウンターアタックの実行
(特に思うところがないので今回は省く)
ブレイクオフの実行
step1 ブレイクオフ
ブレイクオフを行うプラトーン内でアサルティングチームの8インチ以内にいるチームは『自身の移動力分』アサルティングチームから離れるように移動を行う。この移動は必ずしも移動距離分すべてでなくてもよいが相手から離れるように可能な限り動く必要がある。(*テレインなどの妨害などによって最大距離を移動できない場合を除いて移動距離分相手から離れろということ)
*ブレイクオフを開始する際に既にアサルティングプラトーンの2インチ以内にいるガンチームは捕虜となり死亡したとみなす。(2インチ以遠にいるガンチームは通常通りブレイクオフできる)
step2 ブレイクオフ失敗
ブレイクオフを行った後でラインオブサイトが通っているアサルティングプラトーンの4インチ以内にとどまってしまった部隊は捕虜になり死亡した扱いになる。
コンソリデートの実行
step1 コンソリデート
勝者はそのプラトーン内のすべてのチーム(ノンアサルティングチームを含む)を好きな方向に4インチ移動できる。この移動でブレイクオフしているチームの2インチ以内には入れるが、そうでない敵チームの2インチ以内には入れない。
step2 さらなる撤退
コンソリデートの結果アサルティングプラトーン内のチームが2インチ以内にいるブレイクオフを行った敵チームは2インチ離れるように最低限の距離を移動する。
なおここにはルールの全容を記していないのであくまでも参考にする程度にしてください。
なおここにはルールの全容を記していないのであくまでも参考にする程度にしてください。
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